A modo de introducción, debemos hacer referencia al origen de la palabra Robot, si bien desde la antigüedad se conocen ingenios mecánicos con formas más o menos humanas cuyo propósito fue proveer diversión en las cortes o llamar la atención de la gente, estos ingenios carecen de importancia desde el punto de vista tecnológico, precisamente por su destino.El término Robot fue acuñado por el escritor checoslovaco Karel Kapek, fallecido en 1938, que adquirió fama mundial con su obra R.U.R en la que presenta al obrero moderno como un esclavo mecánico, es allí donde justamente emplea la palabra Robot, tomada del eslavo Robota, que significa trabajo. Es este aspecto que sí nos interesa y sobre el cual haremos algunas consideraciones. Norber Winer, matemático norteamericano, que introdujo el término cibernética y su teoría, refiriéndose al mismo tema, expresó: "Es una degradación para un ser humano encadenarlo a un remo y usarlo como fuente de energía; pero es casi igual degradación asignarle tareas puramente repetitivas en una fábrica, que exigen menos de una millonésima de su poder cerebral". Es más sencillo organizar una fábrica que utiliza individualidades humanas aprovechando sólo una fracción trivial de su valía, que preparar un mundo en el que estos puedan alcanzar su plena dimensión.
La noción de robótica implica una cierta idea preconcebida de una estructura mecánica universal capaz de adaptarse, como el hombre, a muy diversos tipos de acciones, destacando en mayor o menor grado, las características de movilidad, programación, autonomía y multifuncionalidad.
Sin embargo, en la actualidad abarca una amplia gama de dispositivos con muy diversos trazos físicos y funcionales asociados a su particular estructura mecánica, a sus características operativas y al campo de aplicación para el cual han sido diseñados. Es importante destacar que todos estos factores están íntimamente relacionados, de tal forma que la configuración y el comportamiento de un robot condicionan su adecuación para un campo determinado de aplicaciones y viceversa, a pesar de la versatibilidad inherente al propio concepto de robot.
Los robots se clasifican según su campo de aplicación en robots industriales y robots de servicios. Van desde robots tortugas en los salones de clases, robots soldadores en la industria automotriz, hasta brazos teleoperadores en el transbordador espacial, lo que evidencia que son utilizados en una diversidad de campos.
El uso de la luz para la codificación de señales no es nuevo, los antiguos griegos usaban espejos para transmitir información, de modo rudimentario, usando luz solar. En 1792, Claude Chappe diseñó un sistema de telegrafía óptica, que mediante el uso de un código y torres y espejos distribuidos a lo largo de los 200 km que separan Lille y París, conseguía transmitir un mensaje en tan sólo 16 minutos.
La gran novedad aportada en nuestra época es la de haber conseguido “domar” la luz, de modo que sea posible que se propague dentro de un cable tendido por el hombre. El uso de la luz guiada, de modo que no expanda en todas direcciones, sino en una muy concreta y predefinida se ha conseguido mediante la fibra óptica, que podemos pensar como un conducto de vidrio -fibra de vidrio ultra delgada- protegida por un material aislante que sirve para transportar la señal lumínica de un punto a otro.
Además tiene muchas otras ventajas, como bajas pérdidas de señal, tamaño y peso reducido, inmunidad frente a emisiones electromagnéticas y de radiofrecuencia y seguridad.Como resultado de estudios en física enfocados de la óptica, se descubrió un nuevo modo de empleo para la luz llamado rayo láser. Este último es usado con mayor vigor en el área de las telecomunicaciones, debido a lo factible que es enviar mensajes con altas velocidades y con una amplia cobertura. Sin embargo, no existía un conducto para hacer viajar los fotones originados por el láser.
http://es.wikipedia.org/wiki/Fibra_%C3%B3ptica
¿En qué consiste el Proyecto Nacional de Fibra Óptica?
El Proyecto Nacional de Fibra Óptica (PNFO) tiene una importancia muy alta para
el desarrollo del país, los municipios apartados y sus habitantes. En la actualidad,
Colombia cuenta con 1.122 municipios de los cuales se estima que 325 cuentan
con tecnología de fibra óptica en sus cabeceras municipales, lo que significa
sólo un 29% de cobertura nacional. El resto de municipios del país y sus habitantes
no cuentan con una opción tecnológica que esté acorde con el avance y la realidad
mundial, circunstancia que nos aleja de ser un país desarrollado con igualdad
entre sus habitantes.
No obstante, a través de la Licitación Pública No. 002 de 2011 del 4 de noviembre de
2011 se adjudicó el Proyecto Nacional de Fibra Óptica, en el que Azteca
Comunicaciones Colombia, presentó el mayor número de municipios a interconectar,
logrando así la mayor eficiencia en la ejecución de los recursos públicos. En la
propuesta del operador, se superó en 353 municipios la expectativa mínima planteada
por el Gobierno Nacional, consistente en contar con al menos 400 municipios
adicionales interconectados a la red de fibra óptica.
BREVE RESEÑA
HISTÓRICA ACERCA DEL SURGIMIENTO DEL RAYO
LASER
Albert Einstein estableció, en 1916, los
fundamentos para desarrollar el láser y sus predecesores,
lo máseres, usando la ley de
radiación de Max Planck que se basa en los conceptos de
emisión inducida y espontánea de radiación,
esta teoría
fue olvidada hasta después de la Segunda Guerra
Mundial. Luego en 1953, Charles H. Townes y un grupo de
estudiantes de posgrado, confeccionaron el primer máser,
este dispositivo funcionaba mediante los mismos principios
físicos que el láser pero produce un haz coherente
de microondas en
lugar de un haz de luz que pueda verse. Este láser de
Townes, era no podía funcionar de forma continua. Existen
varios eventos
históricos que se relacionan con la historia del
láser; en 1917, el físico Albert Einstein
fundó el concepto de
လemisión estimuladaá€, el
mismo, luego dio paso al desarrollo de la luz láser. En
1947, Los Físicos R. C. Rutherford y Willis E. Lamb,
demostraron la emisión del láser por primera vez;
en 1951 aparece Townes con sus asistentes de posgrado, quienes
inventan el máser, los mismos son galardonados con el
premio Nobel en Física en el año 1964.
En 1958, los físicos Charles H. Townes y Arthur
L. Schawlow, fueron los primeros en publicar un artículo
detallado sobre las aplicaciones de los máseres
óticos; en 1960, ambos presentan su tecnología
láser y en base a sus descubrimientos los físicos
Mirek Stevenson y Peter P. Sorokin, desarrollaron el primer
láser de uranio. . En 1962
son inventados los láser
semiconductores Investigadores de GE, IBM y
del Laboratorio
Lincoln del
MIT, descubren que los dispositivos diodos basados en el
semiconductor arseniuro de galio (GaAs) convierten la energía
eléctrica en luz. En 1969, se descubre la
primera aplicación industrial del láser al ser
empleado en soldaduras de los elementos de chapa en el armado de
vehículos. En 1980, un grupo de físicos
pertenecientes a la Universidad de
Hull registran la primer emisión de láser en el
campo de los rayos X.
En 1985 se comienzan a vender en todas partes
los primeros discos compactos en donde un haz de láser de
baja potencia se
encarga de လleerဠlos datos que
fueron codificados y puestos dentro de este
disco. Luego esa señal
analógica permitirá escuchar los archivos
musicales. Billones de láser semiconductores
fueron fabricados cada año para ser usados en telecomunicaciones. Por último
en el año 2003, la aparición del escaneo
láser permite al museo británico realizar
exhibiciones virtuales además de poder grabar
gigabytes de información en las microscópicas
cavidades de un DVD o CD.
La medición de distancias con alta velocidad y precisión fue una
aplicación militar inmediata después de que se inventara el láser, para
el lanzamiento de artillería o para el cálculo de la distancia entre la
Luna y la tierra (384.403 km.), con una exactitud de tan sólo 1
milímetro. También es utilizado en el seguimiento de un blanco en
movimiento al viajar el haz a la velocidad de la luz.
Aplicaciones más cotidianas de los sistemas láser son, por ejemplo,
el lector del código de barras, el almacenamiento óptico y la lectura de
información digital en discos compactos (CD) o en discos versátiles
digitales (DVD), que se diferencia en que éstos últimos utilizan una
longitud de onda más corta (emplean láser azul en vez de rojo). Otra de
las aplicaciones son las fotocopiadoras e impresoras láser, o las
comunicaciones mediante fibra óptica.
Las aplicaciones para un fututo próximo son los ordenadores cuánticos
u ópticos que serán capaces de procesar la información a la velocidad
de la luz al ir los impulsos eléctricos por pulsos de luz proporcionados
por sistemas láser. La fusión por confinamiento inercial es la
aplicación más deseada ya que permitiría el desarrollo de la fusión
nuclear del hidrógeno de una forma controlada, permitiendo la obtención
de una elevadísima cantidad de energía. Dicho proceso se produce en el
Sol y se obtuvo, aunque no de una forma controlada, en 1952, con la
bomba atómica de hidrógeno.
En la holografía, las ondas se solapan en el espacio o se combinan para
anularse (interferencia destructiva) o para sumarse (interferencia
constructiva) según la relación entre sus fases. Debido a la relación
especial entre los fotones del haz del láser, estos rayos son
considerados el mejor ejemplo conocido de efectos de interferencia
representados en los interferómetros y hologramas. La holografía es
utilizada para proporcionar imágenes en tres dimensiones. También es
utilizada como sistema de seguridad en las tarjetas de crédito.
Dentro del procesado de materiales, el láser es utilizado en todas las
ramas (corte, soldadura, marcado microscópico, etc.) al poder ser
empleados en casi todos los materiales y tener una muy buena respuesta
en el resultado.
Un software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir,
funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos para
hacer nuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97
existe uno llamado Around que también es gratuito y otro llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications).
La realidad aumentada
es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual,
esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia
es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real
mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios
dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android
e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.
Componentes de la realidad aumentada
Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con
símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador
especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D,
hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un
marcador)
Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser
un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de
diseño se pueden hacer grandes cosas.
(RA) es el término que se usa para
definir
una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real,
cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de
una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de
dispositivos que añaden información virtual a la información física ya
existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta
es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.
Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por
computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo
real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La
información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser
almacenada y recuperada como una capa de información en la parte
superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de
imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo
como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el
uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en
la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes
controlados a partir sensores y actuadores.
Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general.
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
Gracias a los catálogos con realidad aumentada los
clientes pueden experimentar desde la comodidad de su casa los
productos que ofrece una marca determinada. Ya sea cambiando toda la
gama cromática que ofrece el producto,haciendo un visionado de 360
grados del artículo, sabiendo en tiempo real el precio del artículo con
los extras que le añade, y un gran abanico de posibilidades. Además de
las ventajas que ofrecen siempre las compras a través de las tiendas online.
Una de las más interesantes es la posibilidad de insertar el artículo a comprar a través de la realidad aumentada
para saber como queda en el sitio exacto. Esta es una de las
implantaciones más atrayentes y que más éxito causarán en los próximos
años en todas aquellas marcas que se dedican por ejemplo a la venta de
muebles. Como es el caso de IKEA, que ha añadido la realidad aumentada
en su catálogo
(RA) es el término que se usa para
definir
una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real,
cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de
una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de
dispositivos que añaden información virtual a la información física ya
existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta
es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.
Esta es una de las
implantaciones más atrayentes y que más éxito causarán en los próximos
años en todas aquellas marcas que se dedican por ejemplo a la venta de
muebles. Como es el caso de IKEA, que ha añadido la realidad aumentada
en su catálogo
.
http://www.realidad-aumentada.eu/
Es un técnologia que per<mite mezclar imágenes del mundo real (webcam) con contenidos virtuales (3D. 2D) en tiempo Real.
Nuestra Tecnologia de Tracking es MLT (Marker Less Tracking) Actualmente
es la mejor tecnología de Tracking, no requiere el uso de marcadores
especiales (QR), nuestros desarrollos son realizados con Dfusion de
Total Immersion.
El equipo de ingenieros rusos que ha desarrollado el casco LiveMap
lleva trabajando en el proyecto más de cinco años y espera poder
lanzarlo el año que viene… si encuentra financiación. El casco de
realidad aumentada está basado en el sistema operativo Android, y consta de una antena GPS y un proyectorsin que tenga que apartar la vista de la carretera. Para que sea funcional, las órdenes que queramos transmitir al casco se realizarán por voz. El sistema por reconocimiento de voz está basado en la tecnología Siri de Apple. sobre el visor. La idea es que cualquier usuario pueda visualizar el recorrido que quiere hacer y las indicaciones
Además, el LiveMap ofrecerá otras interesantes posibilidades. El sistema informará al motorista de su velocidad, la hora, la batería restante, el nombre de la carretera o calle en la que se encuentra, la meteorología de toda su ruta, las condiciones del asfalto, las gasolineras y restaurantes próximos, puntos de interés y otros datos útiles para que el viaje siempre llegue a buen puerto.
Por supuesto, LiveMap cumple con los estándares de seguridad mundiales, no en vano cuenta con las homologaciones europea ECE 22.05, americana USADOT y japonesa JIS T 8133. Su precio inicial será de 2.000 dólares americanos, aunque para los más madrugadores habrá una oferta de 1.500 dólares.
El casco, a parte de no escatimar en tecnología, será de carbono, con
el fin de reducir al máximo el peso general del conjunto. La forma de
la calota será un poco más grande de lo habitual con el fin de alojar
en la parte posterior (a la altura de la coronilla) el procesador, así
como varios espejos para poder visionar las imágenes en la pantalla
(también especial), aunque su diseño será de concepción moderna: según
palabras del CEO del proyecto, Andrew Artishchve, para ser “el casco de Ironman”.
Alex Portago recibe una visita
inesperada: un gurú de la tecnología le ofrece un contrato millonario y
con estrictas cláusulas de confidencialidad para resolver unos
«problemas» que han surgido en un proyecto de realidad aumentada, un
desarrollo innovador de alta tecnología en el que la realidad virtual
interactúa con el mundo real. Entre el equipo de investigación Alex
encuentra a Lia Santana, el amor que se le escapó una vez y que no está
dispuesto a perder de nuevo. Juntos comienzan a buscar respuestas,
aunque éstas no parecen arrojar otra cosa que nuevos interrogantes.
Tras ser rechazada por varias
editoriales, en enero de 2011 colgué la novela en Internet
completamente gratis para saber si a la gente le gustaba. Nada menos
que 42.000 lectores se la descargaron en solo cuatro meses y en octubre
de ese año una editorial independiente la publicó en papel a nivel
nacional siendo un éxito de ventas inmediato. En enero de 2012
Ediciones B
adquirió los derechos y ahora «Realidad Aumentada», está disponible en
formato bolsillo en librerías de España, Chile, México y Estados Unidos
o en Amazon, y en digital a través de cualquier librería online, como
Amazon. Desde su lanzamiento con Ediciones B ha sido Nº1 de ventas en
iTunes durante más de un mes (y casi 5 meses entre los diez primeros) y
Nº2 en Amazon durante tres semanas, permaneciendo semanas entre los
primeros puestos de ventas.
«Realidad Aumentada es un viaje salvaje
a los confines de la tecnología y de la mente, narrado con el pulso de
un escritor que dará mucho que hablar. No se la pierda» Juan Gómez-Jurado, bestseller internacional autor de «La Leyenda del Ladrón»
«Una novela fascinante que sin duda atrapará al lector» Manel Loureiro, bestseller internacional autor de la saga «Apocalipsis Z»
«No puede soltarse. Una novela que
sorprende por su ambición. Compleja, atrevida, arriesgada, y que
funciona. No todo el mundo sabe manejar la herramienta del escritor, la
palabra. Y Bruno, un escritor valiente y audaz, lo hace en esta novela» Lorenzo Silva, Premio Planeta 2012.
La Afrocolombianidad o Identidad étnica Afrocolombiana es el conjunto
de aportes y contribuciones, materiales y espirituales, desarrollados
por los pueblos africanos y la población afrocolombiana en el proceso
de construcción y desarrollo de nuestra Nación y las diversas esferas
de la sociedad Colombiana.
Son el conjunto de realidades, valores y sentimientos que están
integrados en la cotidianidad individual y colectiva de todos nosotros
y nosotras. La Afrocolombianidad es un patrimonio de cada
colombiano(a), indistintamente del color de la piel o el lugar donde
haya nacido.
Los valores fundamentales de la identidad étnica afrocolombiana son los siguientes:
- La condición humana o humanidad
- La africanidad
- El Ser afrocolombiano
- La mujer afrocolombiana
- La historia afrocolombiana
- El Cimarronismo
- El patrimonio cultural material e inmaterial
- El patrimonio territorial y biodiverso
- La legislación afrocolombiana
- Los derechos históricos, étnicos y ciudadanos
- La etnoeducación afrocolombiana
- El panafricanismo
- El proceso organizativo, social y étnico
- El proyecto político étnico
- El proyecto de vida afrocolombiano
Es la representación étnica de nuestra raza negra colombiana,
es cultura, sabor, color, tradición; es la representación de una raza
que desciende directamente de los negros africanos. Esta raza la cual
entro a nuestro país por medio de los españoles, los cuales los
trajeron como mano de obra para sus trabajos pesados; ya que nuestros
indios no estaban acostumbrados a trabajos fuertes y pesados.
Tipos o clases de los afrocolombianos y los afrodecendientes:
Negra – Negro
Morena – Moreno
Mulata – Mulato
Zamba – Zambo
Palenqueras – Palenqueros
Raizal
Esa cultura africana que trajo un conjunto d
e aportes y
contribuciones, materiales y espirituales, desarrollados por los
pueblos africanos a nuestro país y que al pasar de los tiempos se han
mezclado con razas regionales y se han fusionado culturalmente y ha
dado origen a la nueva cultura la cultura de la afrocolombianidad.
afrocolombianos
Los valores mas importantes de esta identidad étnica afrocolombianidad son la siguiente:
El proyecto de vida afrocolombiano
Los derechos históricos, étnicos y ciudadanos
La condición humana o humanidad.
La africanidad
El Ser afrocolombiano
El Cimarronismo
El patrimonio cultural material e inmaterial
El patrimonio territorial y biodiverso
La legislación afrocolombiana
La etnoeducación afrocolombiana
El panafricanismo
El proceso organizativo, social y étnico
El proyecto político étnico
La historia afrocolombiana
El hombre y la mujer afrocolombiana En Colombia con el apoyo del
gobierno nacional se esta apoyando tanto a las culturas como las
etnias, y esta educando a la población para asumir e implementar la
etnoeducación como un movimiento pedagógico nacional de construcción de
una nueva actitud ética de los involucrados en el proceso.
BASES LEGALES
- Ley 70 de 1993. Ley de los
derechos de la población afrocolombiana, establece la creación de la
cátedra de estudios Afrocolombianos en el sistema educativo nacional.
- Ley 115 de 1994: Ley general de la educación. Establece que la
educación debe desarrollar en la población Colombiana una clara
conciencia formación y compromiso sobre identidad cultural nacional o
Colombianidad y cultura de las etnias y poblaciones que integran la
Nación.
- Ley 725 de 2001: Que establece el Día Nacional de la Afrocolombianidad.
- Decreto 804 de 1995: Por el cual se reglamenta la etnoeducación afrocolombiana e indígena.
- Decreto 2249 de 1995: Por el cual se crea la Comisión Pedagógica Nacional y Departamental Afrocolombiana.
- Decreto 1122 de 1998: Establece normas para el desarrollo de la
Cátedra de Estudios Afrocolombianos, de obligatorio cumplimiento en la
educación pre-escolar y secundaria.
- Plan Decenal de Educación: Establece como uno de sus objetivos:
afirmar la unidad e identidad nacional, dentro de la diversidad
cultural, bajo los siguientes lineamientos: a) Educar en el respeto a
la igualdad y dignidad de todos los pueblos y culturas que convergen en
el país teniendo en cuenta la libertad en la búsqueda del conocimiento
y la expresión artística, b) fomentar la difusión, investigación y
desarrollo de los valores culturales de la nación, c) hacer que la
educación sirva de protección del patrimonio cultural como eje de la
identidad nacional.
jueves, 16 de mayo de 2013
MATERIA PRIMA
Las empresas
comerciales manejan mercancías, son las encargadas de comercializar los
productos que las empresas industriales fabrican.
La materia prima debe ser perfectamente identificable y medibles,
para poder determinar tanto el costo final de producto como su
composición.
En el manejo de los Inventarios, que bien pueden ser inventarios de
materias primas, inventarios de productos en proceso e inventarios de
productos terminados, se debe tener especial cuidado en aspectos como
por ejemplo su almacenamiento, su transporte, su proceso mismo de
adquisición, etc.
El producto final es el resultado de aplicarle una serie de procesos
a unas materias primas, por lo que en el valor o costo final del
producto esta incluido el costo individual de cada materia prima y el
valor del proceso o procesos aplicados.
Si bien es cierto que el costo y la calidad de un producto final,
depende en buena parte de las materias primas, existen otros aspectos
que son importantes también, como lo es el proceso de transformación,
que si no es el más adecuado, puede significar la ruina del producto
final, así la materias primas sean la de mejor calidad, o que el
producto resulte mas costoso.
Las materias primas hacen parte del aspecto más importante en una empresa y es el relacionado con los costos.
En un mercado tan competitivo como el actual, ya no
se puede aspirar a ganar mas, elevando los precios de venta de los
productos, hacer eso saca del mercado a cualquier empresa. Así que el
camino a seguir es ser más eficientes en el manejo de los costos. Un
mayor margen de utilidad solo se puede conseguir de dos formas: 1.
Aumentar el precio de venta. 2. Disminuir los costos y gastos.
Sabemos que la solución para hacer más rentable una empresa no es
aumentar el precio de venta, sino administrar eficientemente los
costos, que en últimas son los que mas determinan el valor final del
producto.
Importancia de los procesos de transformación de la materia prima.
Si se quiere ser más eficiente en la administración de los costos de
la empresa, necesariamente la materia prima es una variable que no
puede faltar. Pero, ¿hasta que punto se puede jugar con la materia
prima en busca de hacer un producto menos costoso?
Así la cosas, la mejor forma de disminuir costos sin afectar la calidad de la materia prima,
es le mejoramiento de los procesos. Hacer mas eficientes los procesos
de transformación de la materia prima y los demás relacionados con la
elaboración del producto final, permite que en primer lugar que se
aproveche mejor la materia prima, que haya menos desperdicio y que no
se afecte la calidad de la materia prima, que se requiera de menor
tiempo de transformación, menor consumo de Mano de obra, energía, etc.
La calidad y la eficiencia de los procesos de transformación de la
materia prima son los que garantizan un producto final de buena
calidad, y unos costos razonables. En la elaboración de un producto, son muchos los procesos que se pueden mejorar, o inclusive eliminar, por lo que éstos deben ser cuidadosamente analizados para lograr un resultado final óptimo
Se conocen como materias primas a la materia extraída de la naturaleza y que se transforma para elaborar materiales que más tarde se convertirán en bienes de consumo.
Las materias primas que ya han sido manufacturadas pero todavía no constituyen definitivamente un bien de consumo se denominan productos semielaborados, productos semiacabados o productos en proceso, o simplemente materiales.
Para que un producto sea competitivo, no solo debe tener un precio
competitivo, sino que también debe ser de buena calidad, y es aquí en
donde la calidad no deja mucho margen de maniobrabilidad a la materia
prima. Disminuir costos con base a las materias primas, puede ser
riesgoso en la medida en que, por lo general, para conseguir materia
prima de menor costo, significa que ésta será de menor calidad. La
única forma de disminuir costos recurriendo a la materia prima sin
afectar la calidad del producto final, es mejorando la política con los
proveedores, y es un aspecto que tampoco deja mucha margen de
maniobrabilidad.
La materia prima es quizás uno de los elementos mas importantes a
tener en cuenta para el manejo del costo final de un producto. El valor del producto final,
esta compuesto en buena parte por el valor de las materias primas
incorporadas. Igualmente, la calidad del producto depende en gran parte
de la calidad misma de las materias primas.